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《九鼎传说》职业首曝 主策阐释世界观
力拔山兮气盖世——豪放不羁的狂战
畅游(NASDAQ:CYOU)2010年PK网游大作《九鼎传说》正式公布,更有震撼职业原画今日首曝!随着《九鼎传说》的神秘面纱被缓缓揭开,游戏的研发主策老Q也接受了来自媒体的专访,借此机会向玩家们展现《九鼎传说》这款游戏的独特世界观以及核心创作理念。
一柄长剑走江湖——正义潇洒的剑客
问:听说畅游这次推出的《九鼎传说》是一款神话PK网游,那请问《九鼎传说》的游戏背景是设定在什么时代呢?
老Q:《九鼎传说》是一款以神话为背景,PK为主题的网游,世界观设定在上古神话时代,就是大家都耳熟能详的女娲造人、大禹治水那个年代。
问:玩家在游戏的这个上古时代当中会扮演一个什么样的角色?
老Q:玩家扮演的是各族的英雄,为了各自部族在乱世里得以长存延续,寻找九鼎是他们背负的宿命,正所谓乱世出英雄嘛,荒蛮战乱的上古世界正是磨砺救世英雄的最好舞台,但相信现代社会熏陶下的我们,都很不愿意受命运的摆布,所以在寻找九鼎的途中,玩家会一步步获得摆脱宿命的力量,哪怕是神的旨意。透露一个小秘密,游戏中特别设计了一套“弑神”系统。
问:我们注意到,游戏主打了神话题材的PK网游这个定位,《九鼎传说》是怎么体现其中的独特之处呢?
老Q:《九鼎传说》的神话题材赋予了PK更多的玩法和可能性。例如,你不再只能拿十八般兵器,而是可以带着各类法宝呼风唤雨与人PK;这个江湖将不仅仅是人的江湖,而是一个跨越三界更神奇绮丽的大江湖,将神仙妖怪的纷争都包含其中,让玩家体验到三界江湖的恩怨情仇。
问:现在市面上的PK网游可以说是百家争鸣,您认为,《九鼎传说》的核心竞争力主要体现在何处呢?
老Q:其实在策划这款PK网游的最初阶段,我们的策划及研发人员就经历过很长时间的思考和讨论,最终我们得出了这样一个结论:我们要表现出的PK不能仅仅是传统意义上的单挑或者群殴,简单地给人一个发泄的途径就可以了,我们想带给玩家的是一种多层面的PK。
问:那您所说的多层面PK具体是指什么呢?
老Q:总结来说主要分为两个层面,第一是PK的目的,我们的制作理念是有了朋友,生命才显出它全部的价值;一个人活着是为了朋友,所以我们着力于将PK从为自己而战引导向为朋友、为兄弟而战,当你的兄弟需要帮助的时候,挺身而出与人战斗,这样的PK才真正有意义,有价值;
然后就是PK的快感,就是爽字!我们要带给玩家的绝不是按着F1键,然后就坐看怪头上冒数值的游戏;不是命中与否靠系统去判断50%、80%几率,而是要靠玩家自己去做出格挡闪躲的判断的游戏;不是施展技能时抬抬手就一片魔法效果,而是要跟对手玩心理战、抓住适合的出招瞬间的游戏。在打击感这块,我们采用真人动作捕捉系统,使技能具有真实打击感,操作感采用体感双重PK系统来保证PK时的一气呵成。
问:听起来蛮难的,会不会太高端?
老Q:你提到了点上,我们充分考虑到了玩家上手的问题,我们可以负责任地说,《九鼎传说》是一个易上手的PK网游,不会像一些PK网游只针对高端用户,我们是希望大众玩家能品味PK的魅力,另一方面俗话说的师傅领进门,修行在个人,低门槛上手,但要精通则要下一番功夫,PK游戏的活力就在于它的非模式化、非固定化,因人而异使它可以保持长久的生命力,与人斗其乐无穷。
问:最后一个问题, 《九鼎传说》是2D还是3D游戏?
老Q:视觉上属于2D游戏,但为了保证PK技能达到我们追求的真实感、打击感,《九鼎传说》里面的建筑、怪物、技能动作等都运用3D技术进行构建,保证了技能细节比一般2D游戏的表现更真实、更细腻,同时游戏里玩家的镜头可以鼠标缩放,使得2D世界具有空间感。
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