《御剑江湖》是y8dy首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
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有恩怨即江湖 解读《梦幻武林》仇敌系统
2011武侠回合大片《梦幻武林》的推出,诠释出了纯武侠,热血江湖的世界。所谓有恩怨的地方就有江湖,有江湖的地方就有武侠!若是仗剑力拔不平,孤生笑傲江湖,成就的便是血色悲壮的侠者传奇。
玩家在江湖成长历练中,总会磕磕碰碰,难免与某些不识之人成为仇敌,需要与之比武、战斗才能分出高下。那究竟《梦幻武林》中的仇敌系统对自己有什么帮助呢?快与我一起来了解一下吧!
(图一:《梦幻武林》仇敌界面)
《梦幻武林》的仇敌系统,是允许玩家之间相互攻击而不受到善恶值的惩罚。比如,当玩家A成为玩家B的仇敌后,玩家B攻击玩家A导致玩家A死亡,玩家B不会损失善恶值。要是某人攻击了玩家导致玩家死亡,则这个人自动成为了玩家的仇敌,将被系统保存在玩家的仇敌记录列表中。在7天内攻击该玩家都不会损失善恶值。
仇敌列表中的玩家名,最多能保存7天。超出7天后,该玩家名将从列表中消失。并且,仇敌列表会按照每增加一个玩家,之前的玩家名字就依次向下排列,当排到第八栏时,仇敌名字将自动清除!
如果玩家在组队的情况下被人攻击致死,则动手打死玩家的人也将成为玩家的仇敌,玩家的仇敌列表名单会进行刷新哦!
(图二:《梦幻武林》玩家战斗)
掀起江湖风云的江湖义士们,周边仇敌怎能容忍,快快与之战斗,看看各方实力,成为这一方霸主吧!纯武侠,真情江湖之《梦幻武林》,诚邀你的关注和参与!
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