《御剑江湖》是y8dy首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
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《笑傲江湖》研发深度解析武器设定理念
近期,完美世界《笑傲江湖》透露出来的武器设定稿,让很y8dy家对于游戏中的武器有了更进一步的了解。那么关于武器的设定,还有哪些我们所不知道的呢?今天小编就荣幸地请到了《笑傲江湖》研发团队的代表,向大家讲述《笑傲江湖》门派武器的设计理念。
Q:在游戏的武器设计上,需要考虑的方面有哪些?
A:《笑傲江湖》中的武器种类繁多,在设计上力求实用多变,十大门派的武器即要还原各种武器的真实手感,同时还要满足玩家的审美要求。例如五仙教的软鞭,可塑性就很强。因其携带轻便,通常别在腰间,所以就要设计多种形态。伸长的样子,盘起来的样子,打出鞭花和用来勾人的鞭头,都要考虑到。真实的软鞭由于材质不同,手感也不同,游戏里设定为五仙妹子的武器,那就还要考虑重量问题,材质不能太硬,沉重的金属不会太多。
五仙软鞭不同形态 可塑性很强
Q:《笑傲江湖》的武器设计思路主要来自哪里?
A:无论怎样的设计,首先不能天马行空。我们大部分的灵感来自原著中的描写,还有动漫及影视剧的部分创意,相结合吧。主要还是靠设计师的经验与想象力,不能与现实太过脱节,又要贴近小说的描写,最好还是好玩有趣的。例如衡山派的琴中剑,一开始我们将它设计藏在乐器里,像书中写的那样可以从胡琴或瑶琴的两头拔出来。但是像刘正风的乐器是箫,藏不了剑,还有衡山弟子未必都是演奏高手,所以我们在剑套的样式上花了不少心思,又加入了日常的一些器物,如雨伞、画卷等等比较适合在战斗时快速拔剑和藏剑的东西,这方面可以延展的设计就五花八门了。
衡山派藏剑琴中 拔剑于瞬息之间
Q:那像小说中没有描写的武器,又该如何设计呢?
A:首先不能脱离历史和现实的考虑,其次要实用,就是要便于战斗的设计。像逍遥派虽然未在小说中出现,但金庸其他小说中是有描写的。我们设想的逍遥派,是个独来独往,不问正邪事,只求飘然世外的门派,有点个性。所以他们的武器,也会带点洒脱飘逸的感觉。铁扇是风雅的象征,也是江湖上鲜有的个性武器,它的刃在扇叶边缘,可以当成风火轮飞出去切砍,也可以当成盾牌防御近身攻击,实用性很强的。
逍遥扇 可攻可防
Q:十大门派的武器中,你最满意哪个门派的设计呢?
A:唐门吧。因为这个门派也是小说中没有的,而历史中却真实存在着。比起五仙的缠绵、逍遥的潇洒、少林的硬派,我们设计唐门的初衷是想让玩家打得爽快,各种机关和爆破物都可以有。而根据史料记载,在明朝中期已经有人发明了鸟铳,所以我们就设计出了唐门的机关拳套。这个武器的特性是,分开是爪,合起来可以组成火龙弹发射器,这中间要经过复杂的变形过程(参考变形金刚,笑~)。我们可以将它理解为一个便携的火器机关,其中有很多精巧的设计,搭扣的位置、结合件的衔接、伸缩的长短、藏在拳套里面的样式等等,都要慎重考虑,尤其是在游戏中实现出来,组合的过程也要具有合理性,不能让人感觉是凭空就多了一杆机关枪。
唐门铁爪与火器的完美结合
Q: 设计武器时会考虑到人物动作的协调性吗?例如唐门武器的组合逻辑,在战斗中一定不能太麻烦,否则还没组好武器就先被人打“废”了。
A:会的。对唐门来说,组合火铳不会很费时间,但装填火龙弹是需要耗时的,谁让这个门派拥有比冷兵器杀伤力大的武器呢。为了平衡性考量,这是必须的。而在游戏中,其他门派的武器也绝不会逊色于唐门。近期我们有针对门派招式动作的调整,而对门派武器设定进行了部分修改。比如最新版的日月神教双刀,就比之前厉害许多。它是由一条锁链连接起来的,而之前只可以单纯的衔接在一起旋转劈砍。修改之后,双刀的功能更强大,能变成两把单手刀,也可以组合成一把双手刀,中间的锁链还可以让其中一把刀飞出去,当流星锤一般使用。
日月双刀 以链锁刃 可近攻或远攻 又名“链刃”
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念――融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。
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