《御剑江湖》是y8dy首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
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武学无疆 《笑傲江湖》自创流派无极限
完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》连招视频的放出,让我们对游戏的武学体系有了更深的了解。伴随着近期对太极宗师武当派的解析,《笑傲江湖》流派玩法也初现端倪。今天就让我们一起走近《笑傲江湖》,y8dy独家为您解析《笑傲江湖》流派所带来的无限武侠乐趣。
无限流派 中华武学精髓
中华武学博大精深,源远流长。经过几千年的雕琢与沉淀,武学以门派为基础发展出了流派这一概念。像大家所熟知的太极拳也分陈氏太极、杨氏太极、吴氏太极等,都凭借各自所长自成一派鼎立江湖。正因为流派的出现,让中国武学不断的开枝散叶,随着时代的变化而进化。
图1:少林“极限攻击流”以攻为守 占得先机
《笑傲江湖》独有的武学体系也完美的体现了中华武学的这一精髓所在,就算是同一门派的玩家,根据各自的喜好以及与队友的配合,通过自创武学系统可以打造出多种多样的流派玩法。
单打独斗 流派相生相克
不同流派在《笑傲江湖》游戏中扮演着不同的角色。比如少林有一种“极限攻击流”,他们拥有强大的爆发力,可以在瞬间最大限度地提高自身的攻击力。在单人PK的时候,他们以攻为守,追求一招制敌,以最快速度击溃敌人结束战斗。但每个流派总有天敌,如果遇到华山派的“游走流”,那么“极限攻击流”的优势将被大幅度削弱。华山“游走流”,依靠轻功与敌人不断拉开距离,利用远程优势保护自己,虽然因为需要边打边走而缺乏高攻击的连招套路,但对方也很难通过一套连招秒掉自己,可以不断地周旋,最后慢慢磨死对手。
图2:华山“游走流”依靠轻功轻松脱离战斗中心
图3:“极限攻击流”不断进行追击
图4:“游走流”连打边走 与对手周旋到底
因此在单打独斗中,流派之间相生相克尤其显著,这一设计也再次迎合了金庸先生“见招拆招,无招胜有招”的武学理念。但是在团队配合战中,流派之间的关系变得更为复杂,同样的流派在团战中能够发挥出截然不同的功效。
不同流派的组合 让团战更具挑战性
俗话说,好手不敌双拳,双拳不敌四掌,团结的力量永远大于个人。因此在一些小规模的团战过程中,流派的有效配合,就能取得1+1>2的效果。
图5:一招“浪子回头”乘胜追击,成功将敌人击溃
如果在《笑傲江湖》团战中,“极限流”与“游走流”再次对弈战场,此时的战况会发生天翻地覆的变化。武当有一种流派被称之为“八卦流”,因其精通武当派的各种八卦阵法,并且能够有效地控制大范围内的敌人,同时能够提高已方队员的攻击力。“八卦流”与“极限攻击流”的配合,让“游走流”的周旋战术不攻自破。除此以外,有的流派擅长偷袭、包抄、围杀;有的流派擅长防御,能够有效闪避伤害;有的流派擅长群体攻击等等,这些具有不同特点的流派相互组合,让小规模的团战更具挑战性。
【关于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念――“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。
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一剑平恩怨 爱恨醉江湖
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