游戏介绍

  《御剑江湖》是y8dy首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。

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《武林至尊》――更宏大的江湖

发布日期:2012-11-05 17:54 作者:侠客
御剑江湖私服 www.y8dy.com

作者:思无邪

――前言

停服第一天结束,无所事事。随手翻了翻金庸全集,开始着手写这一篇。

可能有点乱,有点多,有耐心的就看吧。

在游戏中待了5、6天,较之玩过的大多游戏,有更多的代入。

在游戏之外,作为一个测试者所能做的,无非是提交BUG、分享经验还有反馈建议。

关于BUG,已经提了100+个,目前审核了80+个,剩下的不知道还审核不审核。希望能全部审核,至少是对认真找BUG的人的一种尊重。

关于经验,攻略,已经写了,两篇,基本包括了这次大部分的内容,而且自我感觉比较详尽。

大都是自己手动采集的信息。希望对大家有所帮助。

剩下的,就是比较主观方面的感受,或者说建议了。

接下去的游戏内容相信KFZ的大大们已经是有了规划的,像是邮寄功能、帮会功能等等都会慢慢增加。

而快捷栏不够用、暂时无法自定义快捷键、甚至是键盘移动功能,相信KFZ的大大们也是有考虑的。

这些是不用我们太过担心了。所以这里提的建议是比较宽泛一点的东西,纯属无责任乱弹,如有雷同,请我喝酒。

――关于武侠

魔幻

在武侠之前,要说一个时下比较流行的话题――魔幻。

当然,这里说的不是《百年孤独》的魔幻,虽然这也是我很喜欢的一部小说。

这里说的是剑与魔法的年代,冒险者的天堂。(其他的奇幻类比较非主流,不在比较之列)

现在的网络中,小说、游戏、甚至是影视作品,魔幻题材占据越来越大的份额。

典型自然是魔兽世界,此外比较经典同时流传比较广的还有EQ、指环王、DDO。

魔幻世界大都是以西方中世纪的设定为基础世界观,构建出奇幻诡谲的世界,同时以西方传统的价值观、道德观为本源衍生出一个丰富庞大的世界。在这个冒险者的天堂中,最大的矛盾主要是来源于人与自然。包括各种由自然具象而来的龙、妖、魔、精、怪,以及自然环境放大后的各种奇幻仙境洞穴。同过在与强大的自然力量对抗过程中,产生由西方传统价值观、道德观所衍生出来的猜忌、背叛、信任、团结、合作等冒险者之间的关系。最后通过人性的光辉点来战胜强大的大自然。这种观念不止在魔幻世界中,在好莱坞历年的灾难片以及各种影片中都有体现。

在这种观念之下,RAID、挑战BOSS自然是最能体现出冒险性,最能营造魔幻世界的方式。在有电玩之前就已经出现,并且风靡至今,仍然是大部分桌游店主要保留节目的“跑团”就很能体现出这一点。

发展到了网络游戏,发挥的空间就更大了。基于外国开发者普遍的严谨和考究,欧美的游戏,不管是单机或者是网络,由于完整的世界观和精致的品质,都能给人很好的代入感。特别是魔兽世界的出现,以其近乎完美的游戏让很多人沉溺其中。魔兽的整体游戏设定也被尊为一个完美模板,渐渐成为了游戏的一个定式。魔兽的职业划分、魔兽的技能设计、魔兽的副本模式甚至于魔兽的战场PVP。基本上市面上所有国产游戏都能从中找到魔兽世界的痕迹。

这简直是一场灾难。

武侠

说回武侠。

侠之大者,为国为民。侠之小者,快意江湖。

第一句是郭靖说的,第二句是我杜撰的。

从懂事起,接触到的影视、书籍、漫画、游戏,一次次在的我们这一代人心中打下武侠的烙印。

小时候……

我们一次次的拿着树枝假装木剑,比划着:“我是令狐冲,毛贼哪里跑”

我们一次次的小手乱挥,学着郭靖的降龙十八掌将小朋友推到在沙地上

我们一次次的问同龄辈分却比自己大一辈的表亲小姑姑:“姑姑,教我九阴真经”

我们一次次的学着韦小宝追幼儿园的小女孩喊“老婆”

长大后……

我们一次次行走在仙剑的地宫,只为了寻找传说中的灵儿踪影

我们一次次闯荡在金庸的武林,只为了搜集不同的武功秘籍,寻找隐藏的绝世高人

我们一次次深入到宋金的江湖,只为了不能接受南宫飞云和燕若雪的结局

我们一次次纠结于月影的传说,只为了杨影枫人生中不同的生离死别

而现在……

我们一次次下载客户端

我们一次次寻找激活码

我们一次次满怀希望登陆

最后……我们失望离开

因为我们发现,武侠不是我们心中的武侠,江湖不是我们心中的江湖。

直到最近,武林至尊的出现,多少重燃起了一丝的希望。

武侠武侠,侠字是一个“人”加一个“夹”。说文解字之类的就不多说了,我们可以这么理解,人是侠的基本。有人的地方就有江湖。武侠,讲的就是人与人之间的事情。郭靖和黄蓉和江南七怪和全真七子和五绝、杨过和小龙女、韦小宝和康熙……武侠里面是没有BOSS的,他们都是人。左冷禅武功高强,有野心、心计深,他是人。东方不败天下无敌,他有杨莲亭,他也是人。

我们并不需要BOSS,我们希望的是和朋友饮酒作歌,畅游江湖,我们渴望的是和敌人刀剑相向,快意恩仇。

我们都清楚,即使给我们降龙十八掌、九阳神功、独孤九剑,我们也不会成为郭靖、张无忌、令狐冲。他们的光芒来自于他们的武功,更来自于给他们血肉、思想、感情的黄蓉、赵敏、任盈盈以及更多更多的人。同时我们也相信,给我们足够的空间,我们会成为和郭靖、杨过一样独一无二的思无邪、月下独酌、吃饭没(论坛上随便拉两个水王来凑数吧)。所以我们一直在寻找……

我们想要的武侠――更宏大的江湖

说魔幻,然后谈武侠,主要是为了将这两个进行对比。因为现在的游戏给人的感觉已经误入歧途,剑走偏锋。

欧美的游戏固然值得尊敬并且学习的,他们有严谨的逻辑、认真的态度,所以会有精致的游戏品质。当然,并不是说国内的开发者不认真

,他们也很认真,不过他们大都认真在赚钱上,而不是做游戏上。

欧美的游戏很有代入感。当有人喊为了部落的时候,常常会令周围的人感到热血沸腾。可是,我常常转念一想:这些个绿皮怪、牛头人和我有什么关系。等到厌倦了,想回头找寻最初梦想的时候,才发现整个世界已经被各种怪物、被各种职业充塞了。而这满世界的职业里面,竟找不到那一种叫做“侠客”的职业,即使好不容易找到一个看起来像的,发现不过是披了“侠客”外衣的战士、盗贼、骑士甚至是萨满……于是只能沉溺是网游小说中寻梦。

回想最初,印象中的武侠RPG是很有特色的。仙剑奇侠传、早期的剑侠情缘、侠客英雄传、金庸群侠传……即使到了网络时代,网金、剑侠、刀剑、大唐豪侠等等,KFZ也都能保持着对武侠的梦想,构建心中的江湖。不想武侠到了现在却近乎绝迹,那些披着武侠外衣的游戏不能称为武侠。所有的游戏都被三大模式洗脑:魔兽(技能、PVP、副本)、梦幻(玩法、社区、经济)、征途(经济、装备、国战)。已经没有人愿意跳出这些成功模式、营利模式,去创造真正的武侠世界。

这是令人痛心的。

既然在这里看到了一丝希望,我愿意将我理解的武侠描绘出来,作为KFZ的参考。

因为我们需要的,是副标上所写的,更宏大的江湖。

这曾经是天龙八部的广告语。

――技能

废话说完,有耐心看到这里的人,终于能看点实在的东西了。

首先的建议是技能,或者说,武器+心法+天赋+口诀这一整块,包括技能学习。武侠游戏,武字当头,技能是至关重要的。

最早一测的时候没有参加,还是看了一些一测的资料。

当时看到百战盟那个门派,看了那些技能,就在想,又是一个披武侠外衣的魔兽。

因为短信的敦促,才偶然接触到2测的。所以短信有加分。

玩到10级,那个山寨“琅?玉洞”给了点力,所以才继续玩了下来。所以,琅?玉洞也有加分。

背景交代清楚了。说一下对这一块改进的看法。虽然说在经过2次测试,大改的可能性不大,除非回炉。不过还是说说自己的看法。

关于心法和武功(技能)的搭配,很多网游小说里面也有提到。感觉剑网3这点做的还比较有武侠的感觉。

简单说,心法、招式和轻功,作为并行的三条技能线同时展开。

心法

心法,就是内功,是武学的基础。心法在加入门派的时候学习(门派在后面会提到),入门时只能学习初级心法,比如加入武当,就先学入门心法,然后才能学进阶心法先天功之类的。

心法是作为激活用的。类似剑3,激活了一项内功,才能使用某些技能,或者是使用某些技能能获得加成。类似魔兽战士姿态的东西。

同时心法在激活之后又是一个永久的buff。心法等级越高加成的属性越高。

心法也可以通过门派之外的奇遇学习,野路子学会的内功可以和门派心法并存,但是必须激活才能使用,所以效果只能有一种。当然,也可以衍生出相生相克之类的内容玩法(相当于内功合成,按官方设定的路线学习不同的心法达到一定等级之后,会合成高级心法)

心法还可以参考单机金庸群侠传的内功,分阴阳真三系。并和招式、装备匹配。

比如:激活阳系内功搭配阳武器威力发挥120%。真系列武器不管阴阳都能发挥150%效果。

招式

武功的招式,就是现在普遍意义上的技能。在进入门派后,就能学习本门的招式。

招式同时也分为阴阳真三系。本门招式和心法属性相同,所以相辅相成。

而野路绝学则有不同的属性划分,必须根据自己所擅长的内功来选择野路招式,才能事半功倍。

比如:假设玉女心经属于阴系心法,和玉女素心剑同属一个套路,九阴真经也属于阴系的,那么用玉女心经配合玉女素心剑能发挥200%威力,用九阴真经能发挥150%(但是九阴真经其他加成属性远大于玉女心经),真系的北冥神功能发挥100%,用阳系的九阳神功只能发挥80%。

招式还分为两种,威力型招式和精妙型招式。威力型的招式搭配对应的心法威力最强,而精妙型的招式必须搭配对应的轻功。

比如:降龙十八掌配合九阳神功之后威力无比,而天山折梅手搭配凌波微步之后控制和反控制能力加强。

轻功

轻功顾名思义,就是增加身法的武功。

轻功也是需要激活的,激活之后能获得加成和技能。

比如:激活凌波微步能获得高闪避加成,激活梯云纵才能瞬移跳跃等。

技能升级

技能的学习和升级也是很重要的。现在游戏中是直接消耗经验和金钱,感觉不给力。

技能的学习可以通过门派和秘籍学习。但是大部分技能的学习是需要有前提的。比如必须少林长拳达到4重才能学习大力金刚掌。

至于技能的升级,希望能加强“练功”的感受。

练功是武侠世界里面,最传统最深入人心的能力提升手段。

心法的修炼可以通过挂机来提升,看二测里面有琴棋书画之类的挂机点,那还不如增加一个心法修炼挂机点来的恰当。

至于招式,则必须通过熟练度来提升修为的重数。熟练度就是招式的使用次数。如果想要消点,就必须消耗较多的经验和金钱。

轻功似乎就没必要了。

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